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专访扎克伯格:致力于扩大VR采用率 宁愿赔钱赢得人们支持
DorAemon 2021-05-09 10:32

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马克·扎克伯格对虚拟现实技术的未来非常乐观


1、扎克伯格称,Facebook目前的总体目标是扩大VR头盔采用率,为此他甚至宁愿赔钱来赢得人们的支持。


2、即使远程工作逐渐成为常态,VR头盔仍然未能很好地融入人们的视野,去年售出的VR头盔只有550万套。


3、扎克伯格称Horizon是Facebook的重要优先事项,将在帮助构建覆盖VR、AR的更广泛虚拟世界方面发挥重要作用。


4、扎克伯格承认Oculus VR的儿童模式短期内不会出现,但他承认总体上对VR用于教育领域有很大兴趣。


5、Facebook正在研发配有手腕神经接口的AR眼镜,但这可能还需要多年时间才能成为现实。

在Facebook发布其首款与个人电脑绑定的虚拟现实(VR)头盔五年后,同时在新冠肺炎疫情爆发一年多后,远程工作和学习已成为新的标准,虚拟生活即使没有头盔也已成为常态,在这样的背景下,VR重新获得了关注。


就在全球大部分地区进入疫情锁定模式的几个月前,科技记者斯科特‧斯泰因(Scott Stein)曾与马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)面对面交谈,讨论了VR和增强现实(AR)的未来发展趋势。现在,当全世界都在想方设法重新开放时,斯泰因再次与这位Facebook最知名的VR倡导者进行了交谈,包括Facebook最新VR头盔Oculus Quest 2的表现。即使在远程工作崛起的世界里,VR头盔仍然未能很好地融入人们的视野中。据估计,去年售出的VR头盔只有550万套。


扎克伯格表示,Oculus Quest相对于竞争对手最大的优势是其便捷的无线体验,去年10月份将价格从最初的399美元降至299美元是一项战略举措,目的是让更多的人接受VR。但扎克伯格表示,他更想用Quest Pro升级VR体验,这款设备可能会在更高端的独立系统中搭载新的传感器,进行面部和眼睛跟踪,甚至支持健身功能。作为Facebook社交VR计划的一部分,新的传感器可能会增加更多的“临场感”。但正如扎克伯格所说,这可能会推高价格,“有可能会稍微贵一点儿”。


扎克伯格称,Facebook目前的总体目标是扩大VR头盔采用率,这样作为世界上最大的社交媒体网络,该公司就可以为人们参与虚拟世界创造更多的社交机会。为此,他甚至宁愿赔钱来赢得人们的支持。扎克伯格说:“我们并没有从如何向用户收取尽可能多的费用并从设备上获得利润的角度来解决这个问题。我们所看到的是,VR实际上是在打造临场感,因此它是关于社会联系的,而不是关于任何技术的。”


对于扎克伯格来说,这与分辨率或处理器速度无关,而与如何创造身临其境的虚拟世界有关。他补充说:“我们希望让尽可能多的人能够体验VR,能够跳进虚拟世界,并在其中体验这些社交体验。这就是我们作为一家公司在打造这些体验方面的谋生之道,也是我们的业务重点所在。”


Facebook正在以名为“Facebook Horizon”的大规模社交“元宇宙”(metaverse)形式推出这样的虚拟世界,它拥有创造性的工具和用户创造的世界,看起来不禁让人想起AltspaceVR、Rec Room,甚至《堡垒之夜》、《Roblox》和《我的世界》等应用程序。扎克伯格称Facebook Horizon是Facebook“非常重要的优先事项”,将在帮助构建覆盖VR、AR的更广泛虚拟世界方面发挥重要作用。


扎克伯格计划让Facebook的员工开始测试Facebook Horizon,他们将能够在疫情之后的混合工作场所进行远程工作。他说,这是开发该平台的重要一步,因为它即将在尚未确定的未来某个时候公开发布。


斯泰因与扎克伯格没有通过VR或Zoom视频通话,而是选择了Zoom音频通话。扎克伯格说,他并不认为Zoom会议模式令人难忘或令人信服。他指出:“我发现,当我进行大量视频通话时,它们几乎混在一起,我很难准确地记起某句话是在哪个电话上说过的,或者如何处理这些视频通话,因为没有真正的、共享的空间感。”


尽管扎克伯格承认如今的视频会议也有它的优点,包括比现在的VR视频质量更高,但他也相信人们会看到VR的好处。他说:“与我们拥有的其他交流方式相比,你在VR中获得的体验会更好。如果我们已经达到了今天可能实现的最逼真体验,对我来说,这就意味着,在未来五年内,我们所做的很多事情几乎在所有方面都会明显变得更好。”


然而,VR的未来仍然不是为孩子们设计的,尽管我们知道越来越多的孩子在家里使用Oculus Quest玩游戏。扎克伯格也认为Oculus VR的儿童模式短期内不会出现,但他承认总体上对VR用于教育领域有很大兴趣。


Facebook也在研发更先进的带有手腕神经接口的AR眼镜,但这可能还需要多年时间才能成为现实。在此之前,Oculus Quest Pro可以首先将更先进的传感器带入Facebook的VR生态系统中。斯泰因与扎克伯格还讨论了升级版Oculus Quest Pro可能带来的新功能,以及扎克伯格在家使用的VR应用程序。


以下是专访全文:


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扎克伯格正在使用Facebook最新的VR头盔Oculus Quest 2


VR设备保持无线很重要


问:自Oculus Rift问世以来,已经过去了五年。与2019年相比,你现在对VR和AR技术的有何看法?情况有重大变化吗?或者是否有些东西你认为会出现却没有出现?


扎克伯格:这是个令人难以置信、激动人心的时刻。看到最初VR愿景的许多方面以及我们希望在这里发挥的作用都开始步入正轨,这是相当令人惊讶的。你知道,这仍然是一段漫长的旅程。在接下来的五年多时间里,仍有大量工作需要完成,才能真正提供我们想要的所有体验。但有很多令人惊叹的东西正在出现,我很高兴今天有机会谈到这些。


与此同时,你说得对,随着疫情的蔓延,越来越多的人在更多的时间里转向远程工作和学习,这就促使构建能让我们体验临场感的技术更加迫切,这类技术能帮助我们保持联系,无论是社交或职业上的,还是娱乐或游戏方面的。这始终是VR和AR的承诺。


与我们到目前为止所有其他计算平台和屏幕类型不同,VR或AR给人一种身临其境的感觉,就像你与某人正待在一起,或者出现在另一个地方。这真是太神奇了!到目前为止,我们已经建立的所有其他交流工具都在试图实现这个目标,但VR和AR是第一批真正提供这种临场感的工具。我知道这一点将变得越来越重要,因为我想,随着我们逐渐摆脱新冠疫情,世界将更多接受远程模式。


问:我与很多人交谈过,他们没有任何VR头盔,但我认识的其他人正开始购买VR设备。我很好奇,你现在如何看待这种情况。你没有特别提到销售数字,不过你提到了即将到来的销售,但不一定有任天堂Switch那么高。你认为VR已经达到你想要的社交水平了吗?


扎克伯格:我们现在推出了第二代Quest,我能说的是Oculus Quest 2表现得很好,甚至比我们预期的要好得多。这真是太棒了!Quest才是我们真正破解外形因素的设备,这让它成为一款可以提供高质量体验的无线设备。当你谈论VR的时候,从临场感的角度来说,确保无线真的非常重要。


如果有根金属丝缠绕在你的脖子上或搭在你的肩膀上,它正在触碰到你,那真的会打破临场感。这是在体验质量方面向前迈出的一大步,需要大量的创新才能实现这一目标。我们所看到的是,这个领域中的许多公司还没有能够提供这种无线体验,我认为这可能会继续阻碍许多产品的开发。


但是我们有了第一代Quest,我们在此基础上进行了改进,并推出了Oculus Quest 2,进展非常顺利。所以我关注的是这些事情的发展轨迹,下一个版本会是怎样的。我们在未来的路线图中有非常令人兴奋的产品,我认为这些产品会真的很棒。但你知道,Oculus Quest 2是VR设备普及的重要转折点。


Quest Pro能提供更高端VR体验


问:你提到了产品路线图。最近,我听说了Quest Pro的存在。这是为企业开发的吗?或者,你认为在不同层次上可能会有不同的人对Oculus Quest有不同的兴趣吗?


扎克伯格:这当然是我们正在努力去做的事情。基本上,它会有拥有更高端的VR体验。传统上,如果你想要功能更强大的VR设备,你所做的就是把它连线到PC或其他电脑上。但我认为,就体验而言,使用电线弊大于利。你无法完全体验沉浸感,无法四处走动。我不认为你想要那根基本上破坏了临场感的电线。因此,即使是在Quest 2中,我们也非常关注刚刚发布的Airlink。它现在能够从你的电脑上流式播放游戏,这样你就可以利用电脑的强大功能,同时仍然拥有无线体验,这一点非常重要。


但还有其他方面也让VR成为一种更高端的体验,包括采用不同类型的传感器,并为设备添加更强大的功能。我们确实希望能够支持更广泛的用例。我的意思是,这是Quest 2最令人兴奋的事情之一,其使用范围被扩大了。Quest 2仍然主要用于游戏,但我们开始看到,排名前几位的应用都是社交应用,人们可以一起出去玩。我们开始看到,用于创意生产、生产力或人们聚在一起工作的应用程序越来越多。


我非常兴奋地看到健身应用的增长。所以你可以看到像FitXR和SuperNatural这样的应用程序,它们基本上属于订阅服务,你可以在那里选修不同的课程,比如拳击、跳舞或做不同的事情。它几乎就像健身科技公司Peloton。这是一种很容易进入的方式,而且你需要支付订阅费。


在我看来,它填补了我们对VR最初的愿景和希望,即这些不同的用例将如何存在。这对游戏来说很神奇,但不只是游戏。问题的一部分在于,如果你专注于创造一款高端设备,能够在其他用例中发挥最大作用,那么除了制作游戏组件,你还会遇到些有趣的设计问题。现在它不会很快面世,但那确实是我们感到兴奋的事情,我们有不同的产品,基本上可以很好地服务于不同的用例。


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马克·扎克伯格2017年在华盛顿州雷德蒙德的Facebook研究实验室研究硬件原型


问:你提到了健身,这是我非常想要了解的领域,因为我始终在使用Quest 2进行尝试。我看到它已经为此做好了准备。我在《纽约时报》上看到一则广告,说Quest 2是一种健身设备,我相信Facebook作为一家公司正在允许它作为一种健身设备来使用,你自己也用它健身吗?


扎克伯格:我使用所有这些不同的应用程序。我喜欢Beat Saber,这是我在Quest上最喜欢的东西之一。我当然也很喜欢FitXR,我是个跑步高手。我也是一名冲浪者和水翼艇爱好者。我真的希望我们能获得很好的体验,你基本上可以在VR中体验这些,但我们还没有完全做到这一点。不过我认为,在所有这些事情上,Beat Saber、FitXR或Supernatural都是真正的锻炼。如果我在Beat Saber上,特别是当我和朋友比赛半个小时或一个小时的时候,你肯定会汗流浃背。做完这件事你会感到疲倦,但却精力旺盛,我认为这就是人们真正喜欢它的原因。


喜欢玩多人VR游戏


问:你是否在家里设立了专门的VR区域,在那里你可以做这些事情?你通常在什么时间用它来锻炼身体?


扎克伯格:Quest的优势在于它是无线的,可以在任何地方使用,所以我把它放在我们的起居室和地下室里。老实说,有时候我会去那里,那里有更大的空地。但我有时候也会在我们的卧室里锻炼,在那里我可能有个更传统的、不是特别宽敞的空间来做这件事,但绝对足够了。


但同样,我认为这可以归结为外形因素问题。在我们开始体验的时候,你必须被绑在桌子上,或者被绑在你的游戏PC所在的同一个房间里。对人们来说,这意味着更多的限制,而让人可以自由活动,在不同的地方进行VR体验是个非常大的进步。这就是我们为何如此专注于将无线作为重要外形因素的原因。我们将要关注的所有事情,包括我们正在考虑的Quest Pro,这将是其中一个杀手级功能。


我在Messenger上有许多朋友,它就像我们的虚拟世界。大约每个周末,都会有人拨通电话,问道:“嘿,你想继续玩《Onward》吗?”或者“你想玩《Population: One》、《Arizona Sunshine》吗?”这些都是我最喜欢的多人游戏。这可能是我最喜欢做的事情了,就是和朋友们一起做某件事。在过去的一年里,特别是在疫情期间,当我不能亲眼看到很多这样的人时,能够做到这一点真的非常棒,它真的让我明白了能够在一起体验这些社交和游戏的价值。


问:当你提到健身的时候,我也是这么想的。你提到传感器,这让我产生了一个疑问,你认为这些健身应用是否有可能更多地与手表和跟踪器配合使用?我知道你在研究用于神经输入和AR的腕戴技术。这是否为VR打开了大门?你是否更多地关注健康方向,了解健身能起到什么作用?


扎克伯格:这些都是非常有趣的问题。我们当然正在研究神经接口技术,以及围绕这种技术的手腕接口。我们希望这最终能在VR和AR中发挥作用,并对所有这些东西都有价值。


回到你关于Quest Pro的问题上,有很多传感器可以为整体体验增添不同的感觉。我们已经谈到了眼睛跟踪和面部跟踪之类的东西,你现在谈论的是不同的健康传感器,无论是心率监测还是你可能在健身手表上安装的其他不同类型的健康传感器。所有这些都有一个基本的共同点,那就是它们都需要额外的计算能力来驱动。整个设备都需要针对这一点进行调整。


因此,如果你想随着时间的推移,基本上拥有能够做所有这些事情的设备,并且运行着越来越多的传感器,你需要某种程度上转向更高端的设备。然后我们面临的问题将是:我们如何在外观上进行创新,并能够提供高端产品呢?另外,我们如何让它成为广大用户都能负担得起的东西。因为作为一家公司,我们的使命是帮助每个人联系在一起。


我们对VR的态度是,我们不是要开发并制造一款设备,然后试图以溢价出售并赚一大笔钱,我们想要做的是打造一种伟大的体验,并让尽可能多的人能够体验到这一点,并成为这个虚拟世界的一部分。归根结底,我们建立的经验是其中的一部分,这将是我们所从事的长期业务。因此,我认为传感器方面的创新,计算方面的创新,确保我们既能够制造出高端设备又能提供所有人广泛使用的设备,这是我们未来五年关注的重要部分。


问:当你提到不要推动价格飙升时,听起来负担能力也在其中占了很大一部分。Quest 2已经降价(从现在的399美元降到了299美元),已经达到了游戏机的水平,这是其他公司还无法企及的。


扎克伯格:没错。我是说,将Quest 2降价至299美元真的是件大事。这是我们想要达到的目标,团队在这方面真的很努力。我真的为他们感到骄傲。为了能够做到这一点,他们做了很多非常艰苦的工作。我们想看看这会如何影响Quest 2的普及率。从我们在那里看到的结果来看,这是相当不错的。但正如你提到的,目前即使是游戏机也比Quest 2更贵。所以我认为Quest Pro有可能会更贵一些。


但我们的底线是:我们不是从如何向人们收取尽可能多的费用并在设备上赚取利润的角度来处理这个问题的。我们希望让尽可能多的人能够体验VR,能够更容易跳进VR,然后能够在其中拥有这些社交体验。这就是我们作为一家公司在打造这些体验方面的真正意义所在,这也是我们的业务重点所在。


FB员工即将内测Horizon


问:说到社交,你刚刚推出了改进版的社交虚拟化身。Facebook Horizon似乎是Facebook的虚拟世界。你有没有在Facebook Horizon里面呆过?在过去的几年里,我在Facebook Horizon上做了两次演示。但是我很好奇你是不是在那里呆了一段时间,是不是要发布了?


扎克伯格:是的,这对我们来说是个大项目,因为需要跨越VR所有不同层面的社交结构。这就是我们希望利用Facebook Horizon要做的事情。我们正致力于建设这样的环境:个人创作者可以创造世界,你可以和你的朋友一起出去玩。同时,我们正在构建这个虚拟化身系统,一方面它将变得越来越有表现力,然后如果你愿意的话,也会变得越来越逼真。虽然我认为并不是每个人都想要这种真实,但你需要同时提供表现力和现实感。


这里面有所有这些不同的服务。但基本上,这是我们想在Facebook Horizon周围做的很大一部分事情。而且它不仅涉及社交用例,也不仅仅是游戏。我认为这也将涉及工作、协作和生产力,这是我们关注的一件大事。现在在VR中有些有趣的体验。


我不得不说,当我们开始思考员工如何开始返回办公室的政策时,我感到兴奋的一件事是,在疫情过后,我希望除了视频会议外,能有更多员工在VR中召开会议,比如Facebook Horizon。因此,公司的每位员工都在某种程度上为反馈做出贡献,帮助调整和改善这些体验,以便他们能够服务于所有这些不同的用例。


一开始,当我们开始研究VR时,我们看到的VR实际上是一种临场感,因此,它更多地是关于社交联系,而不是什么技术。我预计,随着这些东西越来越多,无论是用于闲逛和聊天,还是一起玩不同的东西,或者一起工作和协作,我敢打赌,从长远来看,这些都将是这些技术更有前景的用途。


我们非常专注于为创作者和开发者提供工具以帮助构建Facebook Horizon。这对我们来说是个非常重要的优先事项。我们并不是将其构建为单一的应用程序或体验,我们正在将其打造成VR平台,使人们能够随着时间的推移构建大量不同的东西。这就是我们有条不紊、按部就班地开发它的原因。也许花的时间比我们想象的要长一点儿,这才有了它的第一个重要的、完全开放的版本。但这是我们正在做的事情和整体愿景中非常重要的一部分。我认为,它将在帮助构建跨越所有VR和AR的更广泛虚拟世界发挥重要作用。


问:你认为Facebook Horizon是个重新思考社交媒体对Facebook意义的机会吗?或者你也看到了,VR中加入了更多的Facebook元素。你认为这种情况会继续下去吗?


扎克伯格:这是个有趣的问题。我当然认为这将重新思考我们对社交体验的看法。你特别提到了社交媒体,但我认为社交媒体只是一种社交体验,对吗?例如,我不知道你是否会认为WhatsApp是社交媒体,就像你会说Facebook、Twitter或YouTube一样。


所以,类似地,我认为你将在虚拟世界和人们在VR和AR中互动中看到的是,它可能至少与所有这些2D类型的界面是不同的,即使它们有些相似之处。这让我感到非常兴奋,我记得自己上中学的时候,坐在数学课上,基本上每天都在笔记本上画素描。我只是在做梦,当老师继续讲课的时候,我却在想回家去做什么,写什么代码。当时还没有工具来做这个,但最终我希望有一天能做的是建立这种3D沉浸式的世界,人们可以在里面建造不同的东西。我觉得现在有了这些技术,这一切都开始成为可能。我认为这非常令人兴奋。


所以现在,我们可以开始构建和想象其中的一些体验,就像社交体验的圣杯一样,因为你将能够戴上AR眼镜,当我们交谈的时候,你将成为坐在我沙发上的全息图,坐在我旁边,而不是通过视频或音频来做这件事。或者在VR中,我们可以进入同一个空间。在很多方面,今天的VR会议,已经感觉到比与某人进行视频会议更具现实性和真实感。如果有人在你的右边,你会听到声音从右边传来,你会有共享的空间感。但当你在进行Zoom视频通话时却没有这种感觉。我确实认为这里的社交体验会有所不同,但会非常棒。


我认为我们有机会从头做起,而不是在其他公司定义的盒子或平台内,这些公司对电脑或手机或其他东西有自己的概念,但真正从基本原则出发设计整个体验,围绕人们应该如何在场和相互联系,是我们正在做的许多最令人兴奋的工作。


短期内不会推出VR儿童模式


问:我能想象到那种兴奋的感觉,你在孩提时代就梦到了这个,我们谈到了在此时此地使用VR,以及它对人们来说会变成什么样子。我知道很多人正在接受Oculus Quest,他们的孩子在里面玩游戏。这很有趣,因为我知道13岁以下的孩子没有Facebook账号。家长们正在用Oculus Quest做些事情。但我也想知道你对此有何感想,你是否认为它应该有儿童模式。我13岁的侄子曾问我,你是否会添加更多这样的东西。或者某个时候推出儿童版本?


扎克伯格:这是个不错的问题。我认为,随着时间的推移,这将成为整个愿景的一部分,我们将不得不更多地解决这类问题。但正如你所知道的,为了使用Oculus Quest,你需要用你的Facebook账户登录。这样一来,你就可以把你所有的朋友都聚集在那里,并拥有我们试图建立的那种社交体验。


但如果你不到13岁,你就不能拥有Facebook账户。所以我认为,我们要真正建造这样的东西可能还有很长的路要走。此外,它还面临着许多基本的物理挑战。这款设备是为具有一定瞳孔间距离(IPD)的人设计的,瞳孔距离指的是眼睛之间的距离。同时,设备的重量等不同的东西是为有一定颈部力量的人设计的。所以不适用于小孩子,至少是青少年和成年人。这些都是我认为在你设计硬件之前必须克服的东西。


但这确实很有趣。我认为,从长远来看,教育肯定会成为VR和AR中真正有前途的垂直领域之一。我们在高等教育中已经看到并听到了这类用例。实际上有一项正在进行的实验,将心脏外科手术与3D培训进行比较,这样就可以让刚刚上过理论课的人看到真正的心脏,看到他们正在做的一些事情。我的理解是,接受过VR训练的人通常表现得更好,毕竟让人们动手做事情并亲身体验这些事情远比听讲座或读书效果更好。


有机会建立这样的教育体验。不只是为最小的孩子,即使是今天,青少年和正在接受高等教育的人也可以使用它。甚至还有机会以一种传统上认为不是教育的方式做到这一点。关于通信技术的一种观点认为,它们基本上是围绕着分享观点的技术。有些人这样描述书籍,当然还有电影。但在很多方面,我认为VR是终极目标,因为它确实可以让你身临其境,降临到其他人身上,体验他们周围实际看到和感受到的东西。因此,我认为这不仅对学校式的学习有帮助,而且对文化和分享彼此的经验,以及对世界各地其他人正在经历的事情产生更多的共鸣也都有帮助。


问:我的孩子分别12岁和8岁,你的孩子要小得多。我根本不经常和他们一起使用VR设备。但我很好奇,你有没有想过什么时候你可以和自己的孩子一起使用VR?


扎克伯格:我还没那么做过。麦克斯(Max)现在五岁了,她看到我这样做,觉得我看起来很有趣。她当然问过是否可以加入进来,但我告诉她等她长大些。但这是关于所有这些东西的有趣问题。除了到目前为止我们已经谈到的所有挑战之外,我要补充的一件事是,我们致力于让父母可以真正控制孩子的体验。我们做了很多咨询专家的工作,以确保我们以一种好的方式做这件事。这在短期内不是最优先或近乎优先的事情,我认为我们需要解决很多其他挑战来帮助扩展VR,帮助更多的人体验VR,但我确实认为,在未来的10到20年里,人们会想要以这种受控方式使用它。


我认为,我们将通过与教育工作者和专家社区更加开放地对待这一问题,并真正发挥他们的带头作用,以正确的方式来解决这一问题。


VR带来更真实沉浸体验


问:当你提到在VR中工作,并打算让Facebook员工在VR中工作时,现在发生了吗?你有没有发现你在VR中做某些类型的工作,或者你现在正在和人们建立常规的虚拟工作方式?


扎克伯格:在接下来的几个月里,更多的人将开始回到办公室,特别是在疫苗不断增加的情况下。我们正在试图弄清楚,如何将所有这些东西结合在一起。举个例子,你可以在VR中主持一个会议,那些不在VR中的人可以参加视频会议,就像你在参加真正的会议一样;你可以有个屏幕,人们可以在那个屏幕上出现。


我认为,能够让许多没有在一起的人感觉到他们待在一起,对我来说这似乎是个很好的方向。考虑到这是我们公司的一个重要关注点,我真的认为应该给你自己的产品添加更多新功能。如果我们想变得越来越好,那么我确实认为,如果公司内部和外部都有很多人使用它,我们就会得到很好的服务。


到目前为止,我在VR中举行的会议效果都不错。这很有趣,而且不同于视频聊天通话。首先,公平地说,现在有些VR功能并不能尽如人意,如果你在打视频电话,你可以获得更高的分辨率。但我们在VR中还没有完全逼真的头像,就像你在视频通话时所做的那样。但我们正在研究的技术有望在未来几年实现这一目标。


不过,我认为,与今天的Zoom通话相比,在VR中做某些事情实际上要好得多。我之前提到过这一点,我们作为人,处理信息甚至是记忆事物的很多方式都是通过共享空间感来实现的。所以,如果你和某人坐在一个房间里,如果你坐在我的右边,我们坐在沙发上,我们会有共同的记忆。我记得你坐在我旁边,坐在我的右边,如果你在我的右边,那就意味着我在你的左边,所以我们对空间里发生的事情有种共同的感觉。所有这些东西最终都在记忆方面变得非常重要,让人感觉这是一种真实的体验。


然而在今天的视频通话中,你体验不到这种感觉。我发现,当我进行大量视频通话时,它们几乎混在一起,我很难准确地记起某句话是在哪个电话上说过的,或者如何处理这些视频通话,因为没有真正的、共享的空间感。如果你说的话不是来自我的右手边,也不是我的左手边,如果你在我的Zoom屏幕的右上角,那并不意味着我在你的某个特定位置,根本没有共同的空间感。


尽管虚拟化身还没有完全成型,但我仍然认为,与我们拥有的其他交流模式相比,你在VR中获得的体验会更好。如果我们已经达到了今天可能实现的最逼真体验,对我来说,这就意味着,在未来五年内,我们所做的很多事情几乎在所有方面都会明显变得更好。


来源:腾讯科技

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